Várható szállítás:
2-3 munkanap
Raktáron
Logikai játék ára:
4 980 Ft
Garantáltan alacsony árak!
Logikai játékok minden korosztálynak!
Juttasd be valamelyik teknősöd az ellenfél bázismezejébe! A Tortuga szellemes logikai játék. Gyönyörűen kidolgozott kedves teknősökkel kell átjutni a szövetre nyomtatott, hexa-mezőket mutató játék térben a másik oldalra. Az átugrott teknősök a hátukra fordulnak, és aki egy hanyat dőlt teknőst átugor, az ezt maga mellé állíthatja.
A játék szabályai: Döntsétek el hogy ki kezd. A játékosok felváltva mozgatják teknőseiket a következő szabályok szerint: a teknősök csak előre mozoghatnak, hátra sosem; amennyiben nem ugranak (lásd lejjebb), a teknősök egy mezőt mozoghatnak előre vagy átlósan (lásd 2. ábra); a mozgatott teknős átugorhat egy vagy több saját, ellenséges vagy semleges teknőst, de így is csak előre mozoghat (3. ábra); ha a játékosnak lehetősége van egy vagy több ellenséges teknős átugrására, kötelezően ezt kell tennie, amikor az ő köre következik; ha a játékosnak lehetősége van egy vagy több saját vagy semleges teknős átugrására választhat, hogy átugorja őket vagy sem; egy teknős egy lépés során több teknőst is átugorhat, de nem lépheti át egyszerre saját és az ellenfél teknőseit; átugorhatja azonban egyszerre saját és semleges, valamint az ellenséges és semleges teknősöket; ha egy játékos elkezdett egy ugrást, végig kell azt csinálnia, méghozzá a lehető legtöbb teknős átugrásával és a fenti szabályok betartásával, és mindig előre mozogva; azok az ellenséges teknősök, amiket átugrottak, azonnal a hátukra fordulnak és semleges teknősök lesznek, melyeket egyik játékos sem mozgathat (4. ábra); ha egy saját teknőst ugrasz át, az nem fordul át; ha valaki egy semleges, hátán fekvő teknőst ugrik át, a teknős azonnal a lábára fordul, és az azt átugró játékos döntheti el, hogy saját csapatába (abba az irányba fordítja, amerre a saját teknősei néznek) vagy az ellenfél csapatába állítja, maga felé fordítva azt. Ez bizonyos állásokban előnyt jelenthet (5. ábra). A játék vége: Az első játékos, aki egyik teknősét az ellenfél bázisába juttatja, nyert. Speciális esetben, ha egy játékos nem tud lépni egyetlen teknősével sem, elvesztette a játékot. Játékosok száma: 2
Juttasd be valamelyik teknősöd az ellenfél bázismezejébe! A Tortuga szellemes logikai játék. Gyönyörűen kidolgozott kedves teknősökkel kell átjutni a szövetre nyomtatott, hexa-mezőket mutató játék térben a másik oldalra. Az átugrott teknősök a hátukra fordulnak, és aki egy hanyat dőlt teknőst átugor, az ezt maga mellé állíthatja.
A játék szabályai: Döntsétek el hogy ki kezd. A játékosok felváltva mozgatják teknőseiket a következő szabályok szerint: a teknősök csak előre mozoghatnak, hátra sosem; amennyiben nem ugranak (lásd lejjebb), a teknősök egy mezőt mozoghatnak előre vagy átlósan (lásd 2. ábra); a mozgatott teknős átugorhat egy vagy több saját, ellenséges vagy semleges teknőst, de így is csak előre mozoghat (3. ábra); ha a játékosnak lehetősége van egy vagy több ellenséges teknős átugrására, kötelezően ezt kell tennie, amikor az ő köre következik; ha a játékosnak lehetősége van egy vagy több saját vagy semleges teknős átugrására választhat, hogy átugorja őket vagy sem; egy teknős egy lépés során több teknőst is átugorhat, de nem lépheti át egyszerre saját és az ellenfél teknőseit; átugorhatja azonban egyszerre saját és semleges, valamint az ellenséges és semleges teknősöket; ha egy játékos elkezdett egy ugrást, végig kell azt csinálnia, méghozzá a lehető legtöbb teknős átugrásával és a fenti szabályok betartásával, és mindig előre mozogva; azok az ellenséges teknősök, amiket átugrottak, azonnal a hátukra fordulnak és semleges teknősök lesznek, melyeket egyik játékos sem mozgathat (4. ábra); ha egy saját teknőst ugrasz át, az nem fordul át; ha valaki egy semleges, hátán fekvő teknőst ugrik át, a teknős azonnal a lábára fordul, és az azt átugró játékos döntheti el, hogy saját csapatába (abba az irányba fordítja, amerre a saját teknősei néznek) vagy az ellenfél csapatába állítja, maga felé fordítva azt. Ez bizonyos állásokban előnyt jelenthet (5. ábra). A játék vége: Az első játékos, aki egyik teknősét az ellenfél bázisába juttatja, nyert. Speciális esetben, ha egy játékos nem tud lépni egyetlen teknősével sem, elvesztette a játékot. Játékosok száma: 2
|
|
|