Zseniális logikai feladványok gyönyörű, stabil kivitelben.
16 fa állatfigurát kell a folyón átjuttatni.
5 szinten 12-12 feladvány szerint különböző sorrendben kell az állatoknak megérkezni.
A fejtörést az okozza, hogy csak az első állat léphet egyet, aztán vagy egy azonos színű, vagy egy azonos fajta léphet.
A játék fejleszti az iskolakezdő gyerek logikai készségét és koncentrációját, de a nehezebb feladatok a felnőtteknek is komoly kihívást jelentenek.
Játékosok száma: 1
Életkor: 7-99
Ajánlott életkor: 6+

Játékszabály:
A JÁTÉK LÉNYEGE
A folyó egyik partján állnak az oroszlánok, a vízilovak, a zsiráfok és a tevék. Veszélyes
átkelniük a folyón, de szerencsére az állatok tudják, hogyan oldhatják meg ezt:
ha egymás után, a megfelelő sorrendben kelnek át a folyón, akkor mindannyian
szerencsésen megérkeznek a túlsó partra.
A DOBOZ TARTALMA
· 16 állat négy színben
· 1 tábla az állatok kezdeti elhelyezéséhez
· 1 spirálfüzet 60 feladattal és a megoldásokkal
A JÁTÉK CÉLJA
A spirálfüzetben található feladványok mindegyikén 16 állat látható, mindegyik állat
a tábla 16 mezőjének egyikén áll. Az állatoknak a megfelelő sorrendben kell átkelniük
a folyón. A feladványt akkor sikerült megoldani, ha a helyes sorrendben átvitt
állatok egyetlen sort alkotnak az asztalon.
ELŐKÉSZÜLETEK
A spirálfüzetet az asztalra tesszük, majd abból kiválasztunk egy tetszőleges feladványt.
A füzet elején található feladványok egész egyszerűek, majd később bo nyolódnak.
1–12 sárga (nagyon egyszerű feladványok)
13–24 narancssárga
25–36 zöld
37–48 kék
49–60 lila (igencsak rafi nált feladványok)
Ezután letesszük a táblát az asztalra, majd az állatokat az ábrázolt módon felrakjuk
a tábla 16 mezőjére.
Az állati logikai játék!
A JÁTÉK MENETE
Az állatokat egymás után levesszük a tábláról, hogy a játék végén egymás mögött
álljanak az asztalon. Miután az összes állatot levettük, az elsőnek levett állat áll
a sor elején, a másodiknak levett állat áll a sor második helyén. Az utolsónak levett
állat kerül a sor végére.
Ezt az állatot vettük fel elsőként. Ezt az állatot vettük fel utolsóként.
Az állatokat az alábbi szabályok betartásával lehet a tábláról levenni:
· az első levett állat átmegy a folyón, majd az asztalra áll;
· a következő állatnak vagy ugyanolyan színűnek kell lennie, vagy ugyanahhoz
a fajhoz kell tartoznia;
· bármelyik állat levehető, ha közte és a folyó között nem áll másik állat. Állatot
átugrani nem szabad.
Egy feladvány akkor van megoldva, ha mind a 16 állat lekerült a tábláról, és a játék
végén a megfelelő sorrendben álnak az asztalon (vagyis egy állatot csak azonos
színű vagy fajú másik állat követ).

MEGOLDÁSOK
A füzet hátuljában megtalálhatóak a feladványok megoldásai. Az állatok alatt látható
számok azt mutatják, hogy az adott állat a játék elején melyik mezőn állt.
A könnyebb feladványok esetén elképzelhető, hogy léteznek másik helyes megol dások
is a megoldások között megadottakon felül.
Zseniális logikai feladványok gyönyörű, stabil kivitelben.
16 fa állatfigurát kell a folyón átjuttatni.
5 szinten 12-12 feladvány szerint különböző sorrendben kell az állatoknak megérkezni.
A fejtörést az okozza, hogy csak az első állat léphet egyet, aztán vagy egy azonos színű, vagy egy azonos fajta léphet.
A játék fejleszti az iskolakezdő gyerek logikai készségét és koncentrációját, de a nehezebb feladatok a felnőtteknek is komoly kihívást jelentenek.
Játékosok száma: 1
Életkor: 7-99
Ajánlott életkor: 6+

Játékszabály:
A JÁTÉK LÉNYEGE
A folyó egyik partján állnak az oroszlánok, a vízilovak, a zsiráfok és a tevék. Veszélyes
átkelniük a folyón, de szerencsére az állatok tudják, hogyan oldhatják meg ezt:
ha egymás után, a megfelelő sorrendben kelnek át a folyón, akkor mindannyian
szerencsésen megérkeznek a túlsó partra.
A DOBOZ TARTALMA
· 16 állat négy színben
· 1 tábla az állatok kezdeti elhelyezéséhez
· 1 spirálfüzet 60 feladattal és a megoldásokkal
A JÁTÉK CÉLJA
A spirálfüzetben található feladványok mindegyikén 16 állat látható, mindegyik állat
a tábla 16 mezőjének egyikén áll. Az állatoknak a megfelelő sorrendben kell átkelniük
a folyón. A feladványt akkor sikerült megoldani, ha a helyes sorrendben átvitt
állatok egyetlen sort alkotnak az asztalon.
ELŐKÉSZÜLETEK
A spirálfüzetet az asztalra tesszük, majd abból kiválasztunk egy tetszőleges feladványt.
A füzet elején található feladványok egész egyszerűek, majd később bo nyolódnak.
1–12 sárga (nagyon egyszerű feladványok)
13–24 narancssárga
25–36 zöld
37–48 kék
49–60 lila (igencsak rafi nált feladványok)
Ezután letesszük a táblát az asztalra, majd az állatokat az ábrázolt módon felrakjuk
a tábla 16 mezőjére.
Az állati logikai játék!
A JÁTÉK MENETE
Az állatokat egymás után levesszük a tábláról, hogy a játék végén egymás mögött
álljanak az asztalon. Miután az összes állatot levettük, az elsőnek levett állat áll
a sor elején, a másodiknak levett állat áll a sor második helyén. Az utolsónak levett
állat kerül a sor végére.
Ezt az állatot vettük fel elsőként. Ezt az állatot vettük fel utolsóként.
Az állatokat az alábbi szabályok betartásával lehet a tábláról levenni:
· az első levett állat átmegy a folyón, majd az asztalra áll;
· a következő állatnak vagy ugyanolyan színűnek kell lennie, vagy ugyanahhoz
a fajhoz kell tartoznia;
· bármelyik állat levehető, ha közte és a folyó között nem áll másik állat. Állatot
átugrani nem szabad.
Egy feladvány akkor van megoldva, ha mind a 16 állat lekerült a tábláról, és a játék
végén a megfelelő sorrendben álnak az asztalon (vagyis egy állatot csak azonos
színű vagy fajú másik állat követ).

MEGOLDÁSOK
A füzet hátuljában megtalálhatóak a feladványok megoldásai. Az állatok alatt látható
számok azt mutatják, hogy az adott állat a játék elején melyik mezőn állt.
A könnyebb feladványok esetén elképzelhető, hogy léteznek másik helyes megol dások
is a megoldások között megadottakon felül.