Várható szállítás:
2-3 munkanap
Raktáron
Logikai játék ára:
4 200 Ft
Garantáltan alacsony árak!
Logikai játékok minden korosztálynak!
Az Alcatraz egy logika alapú játék, mely a 4. dimenzióba kalauzol el minket - az időbe. Ha ki szeretnénk jutni a börtönből, biztosaknak kell lennünk abban, hogy a megfelelő időben a megfelelő helyen legyünk. Az őrök a börtön egész területét monitorozák, kameráikkal figyelve minden lépésünket. De a monitorok egyik kamera képéről a másikra váltanak, így nem láthatnak mindig mindent. Ahogy a monitorok a különböző színű zónák között mozognak, talán lehetőség nyílik a kijutásra. De vajon ki tudjuk-e cselezni a kamerákat és megszökni, mielőtt az örők észrevennének?
Előkészületek - Válasszunk egy feladatkártyát és helyezzük képpel felfelé a táblánkra. Rendezzük át a falakat a képen látható módon. - Helyezzük el rabunkat a kezdőmezőn: egy szürke mezőre, melyen a feladatkártya száma látható. Helyezzük a létrát a második szürke mezőre, úgy hogy átjuthassunk a falon túlra. - Pörgessük át a monitor jelzőt, ami a fő figyelőtoronyban található, amíg pirosra nem vált.
A játék Forulókra oszlik a játék: először mozgassuk a rabunkat, utána fordítsunk egyet a monitor jelzőn, utána újra mozoghatunk. Figyeljünk rá, hogy -a rabunk soha nem érkezhez olyan mezőre, melynek egyezik a színe a monitorjelzőével, mivel akkor az őrök észreveszik a kamerák segítségével, és elfogják; - a rabunk 1,2 vagy 3 mezőt léphet fordulónként vízszintesen és függőlegesen egyaránt; - Miután mozogtunk, mindig fordítsunk egyet a monitorjelzőn, a nyíl által mutatott irányba.
Megoldás Amikor a rabunk eléri a létrát, anélkül, hogy az őrök észrevették volna, megoldottuk a feladatot, kijutottunk. Minden feladathoz egy megoldás tartozik. Bár a rabunk kijuthat úgyis, hogy több kört is megtesz, ne felejtsük el, hogy az idő múlásával egyre nagyobb a felfedezés veszélye.
Ötletek - Figyeljünk a monitorjelzőn látható következő színre. Ne helyezzük rabunkat olyan mezőre, mely szyn hamarosan a kamera látóterébe kerül. - A monitor színsorrendje nem változik. Vajon előnyödre tudod-e fordítani ezt a tudást? A sorrendje piros-zöld-kék-piros-zöld.... - Ha elkapnának, visszakerülsz a kezdő mezőre és újra megpróbálkozhatsz a kijutással. - Alcatrazban minden lépés nagyon fontos, egy apró kis félrelépés az elkapásodat eredményezheti. Miért nem próbálkozol meg többször is az adott feladattal, hogy tökélyre fejleszthesd menekülési technikádat? - A játékot ketten is játszhatjátok, egyikötök a rab, a másik pedig az őr szerepébe bújva.

Az Alcatraz egy logika alapú játék, mely a 4. dimenzióba kalauzol el minket - az időbe. Ha ki szeretnénk jutni a börtönből, biztosaknak kell lennünk abban, hogy a megfelelő időben a megfelelő helyen legyünk. Az őrök a börtön egész területét monitorozák, kameráikkal figyelve minden lépésünket. De a monitorok egyik kamera képéről a másikra váltanak, így nem láthatnak mindig mindent. Ahogy a monitorok a különböző színű zónák között mozognak, talán lehetőség nyílik a kijutásra. De vajon ki tudjuk-e cselezni a kamerákat és megszökni, mielőtt az örők észrevennének?
Előkészületek - Válasszunk egy feladatkártyát és helyezzük képpel felfelé a táblánkra. Rendezzük át a falakat a képen látható módon. - Helyezzük el rabunkat a kezdőmezőn: egy szürke mezőre, melyen a feladatkártya száma látható. Helyezzük a létrát a második szürke mezőre, úgy hogy átjuthassunk a falon túlra. - Pörgessük át a monitor jelzőt, ami a fő figyelőtoronyban található, amíg pirosra nem vált.
A játék Forulókra oszlik a játék: először mozgassuk a rabunkat, utána fordítsunk egyet a monitor jelzőn, utána újra mozoghatunk. Figyeljünk rá, hogy -a rabunk soha nem érkezhez olyan mezőre, melynek egyezik a színe a monitorjelzőével, mivel akkor az őrök észreveszik a kamerák segítségével, és elfogják; - a rabunk 1,2 vagy 3 mezőt léphet fordulónként vízszintesen és függőlegesen egyaránt; - Miután mozogtunk, mindig fordítsunk egyet a monitorjelzőn, a nyíl által mutatott irányba.
Megoldás Amikor a rabunk eléri a létrát, anélkül, hogy az őrök észrevették volna, megoldottuk a feladatot, kijutottunk. Minden feladathoz egy megoldás tartozik. Bár a rabunk kijuthat úgyis, hogy több kört is megtesz, ne felejtsük el, hogy az idő múlásával egyre nagyobb a felfedezés veszélye.
Ötletek - Figyeljünk a monitorjelzőn látható következő színre. Ne helyezzük rabunkat olyan mezőre, mely szyn hamarosan a kamera látóterébe kerül. - A monitor színsorrendje nem változik. Vajon előnyödre tudod-e fordítani ezt a tudást? A sorrendje piros-zöld-kék-piros-zöld.... - Ha elkapnának, visszakerülsz a kezdő mezőre és újra megpróbálkozhatsz a kijutással. - Alcatrazban minden lépés nagyon fontos, egy apró kis félrelépés az elkapásodat eredményezheti. Miért nem próbálkozol meg többször is az adott feladattal, hogy tökélyre fejleszthesd menekülési technikádat? - A játékot ketten is játszhatjátok, egyikötök a rab, a másik pedig az őr szerepébe bújva.

|
|
|